Environment Builder

Baue einen Env-String für den Pybiester Game-Analyzer.

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Beast ID

Verlauf Beast IDs

Energie

Verlauf Energien
Vorschläge

7x7 Spielfeld

Ziehe Objekte von rechts auf das Spielfeld. Die mittlere Kachel (blau) bleibt immer leer.

Mapping: Index 0 = oben links, Index 48 = unten rechts. Mitte (Index 24) ist fix und bleibt ..

Objekt-Palette

Diese Objekte kannst du per Drag & Drop auf das Spielfeld ziehen. Pro Kachel ist immer genau ein Objekt erlaubt.

Futter
Symbol: *
*
Kleiner Gegner
Symbol: <
<
Großer Gegner
Symbol: >
>
Leeres Feld
Symbol: .
.
Tipp: Du kannst jederzeit Beast ID oder Energie ändern – der Env String aktualisiert sich automatisch.